开发网络视频直播系统应该重点标记的几个方面

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有另两个直播平台的好坏除了跟长期的用户体验有关,还跟用户的第一印象有关。也好多好多 我说,从用户打开网络视频直播系统的那一刻起,就不可能 否是第一印象的然后刚始于了了了。好多好多 ,用户体验对于大次要直播平台来说是非常重要然后十分头疼的事情。

1.首屏打开

当用户进入直播间后,播放器就会向CDN请求数据,CDN接收到拉取音视频流的请求然后就会向前回溯一段时局。不可能 回溯了2秒钟,就会到达音视频流的第5帧,从而CDN会将第5帧然后刚始于了了往后的数据,通过RTMP不可能 是某些的直播协议源源不断的发送到播放器。不可能 CDN是从第5帧然后刚始于了了发送数据的,然后数据会删改缓地处CDN服务器中,好多好多 才还能不能将数据源源不断的发送到客户端。那此数据通常会删改缓地处播放器的内存中,主要用于有效的抵抗网络波动所造成的影响。然后好多好多 我做的缺点好多好多 我:播放器相比起主播,延迟的时间会增加。



2.网络拥塞

这应该是互联网中十分常见的什么的问题了,然后这种 什么的问题给直播带来的影响也是比较严重的。举个简单的例子,不可能 用户在观看直播时,播贴到 第50帧时用户的下行网络突然出现 了什么的问题,再上加播放器还没人 接收到新的数据,没人 直播画面肯定就会突然出现 卡顿什么的问题。但这种 然后主播端暂且知情,好多好多 主播还在继续推送音视频流数据。在经历几秒左右的卡顿然后,用户端的网络恢复后,音视频数据又会源源不断的从CDN然后刚始于了了流向播放器。然后这里不可能 会突然出现 有另两个什么的问题:不可能 播放器播放音视频数据时,是能不能 按照每一帧的时间戳进行匀速播放,不可能 不做任何的优化,就表明每突然出现 一次卡顿的什么的问题,直播的延迟就会增加一段时间,从而亲戚亲戚朋友还能不能得知增加的时间和卡顿的时间是一样的。

3.延时次要

在直播中也会突然出现 延时次要的什么的问题,这种 然后就要求播放器进行延时追赶。也好多好多 我说,播放器能不能 实施侦测缓存中的数据具体情况,一旦大于其中的某有另两个值就能不能 启动延时追赶。还能不能直接扔掉多余的数据,也还能不能采用快进的法律法子。对于用户来说,快进不会产生明显的跳跃,但能不能 注意的是暂且不可能 快进而产生尖刺,然后在追赶时暂且太过激进,应该在缓存中留存一段数据用于缓解不可能 再次地处的网络拥塞。



以上内容好多好多 我网络视频直播系统中较为常见的几个什么的问题,要想优化用户体验就应该从以上几个方面入手,从而增强产品体验和用户粘性。不可能 亲戚亲戚朋友对于直播相关知识感兴趣,欢迎关注我!

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